Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Страница 2 - Близък поглед върху HD 4770 и RV740
- Страница 3 - Тестова конфигурация и бенчмаркове
- Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 6 - Производителност: Crysis Warhead
- Страница 7 - Производителност: World in Conflict
- Страница 8 - Производителност: Devil May Cry 4
- Страница 9 - Производителност: FarCry 2
- Страница 10 - Производителност: BattleForge
- Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
- Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането
- Страница 13 - Заключение
Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
Stormrise е реалновремева стратегия, за която разработчиците й от SEGA твърдят, че е първата наистина "3D" реалновремева стратегия, с възможности за контрол на единиците освен по суша, то и във въздуха и под земята. За контрол на единиците във вода не се споменава, а ние нямахме нерви да я играем, че да проверим сами. Играта се базира на изключително оригиналния постапокалиптичен сюжет, върху който има само десетки други по-известни игри. В това хипотетично мрачно бъдеще има две воюващи фракции изкачат - Echelon, които са технологично напреднала раса, които са се справили с радиацията като са... влязли в хибернация... Както разбира се и Sai, които са племенно общество, адаптирало се към новата среда и вместо да измре от лъчева болест, е еволюирало. От тук нататък ви е ясно какво следва.
Играта е изцяло разработена върху DirectX 10 архитектурата. SEGA акцентират върху DirectX 10.1 възможностите на играта, но поне ние не можем да видим кой знае какви разлики в DirectX 10 vs DirectX 10.1 шотовете.
Отново! HD 4770 доминира, като при 1920x1200 играта става доста тежка от към потребление на видео памет и там явно предимството на HD 4850 си казва думата и успява да изравни HD 4770.
