Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Страница 2 - Близък поглед върху HD 4770 и RV740
- Страница 3 - Тестова конфигурация и бенчмаркове
- Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 6 - Производителност: Crysis Warhead
- Страница 7 - Производителност: World in Conflict
- Страница 8 - Производителност: Devil May Cry 4
- Страница 9 - Производителност: FarCry 2
- Страница 10 - Производителност: BattleForge
- Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
- Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането
- Страница 13 - Заключение
Страница 10 - Производителност: BattleForge
Страница 10 - Производителност: BattleForge
BattleForge е едно от най-свежите попълнения в стратегическия жанр напоследък. Играта е карто-базирана, може би подобно на Magic: The Gathering, но сама по себе си е трудно да бъде описана, защото чесно, BattleForge не се опитва да бъде като никоя друга игра... Тя е едновременно реално времева стратегия, едновременно ролева, но с това и масова, мултиплеър ориентирана игра. Липсата на аналог и зашеметителните графики, които заглавието притежава са и причината то да е част от това ревю. Да, BattleForge поддържа пълен набор от DirectX 10 ефекти, но ако трябва да я опишем с точно една дума, то тя е просто К-Р-А-С-И-В-А. Вижте следните шотове за малко по-ясна представа какво може да очаквате :)
Тестовете са проведени с вътрешния бенчмарк, при "средна" детайлност, с 4xAA, което като че ли даваше най-добри визуални резултати при поносима производителност за сравнение (над 20-24 кадъра в секунда).
Като цяло отново HD 4770 доминира в тази игра спрямо прекия си конкурен по цена - HD 4830, а 9800 GT изостава значително. При по-тежките резолюции, явно по-бавната памет си казва думата и HD 4830 излиза идея напред.
