Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Страница 2 - Близък поглед върху HD 4770 и RV740
- Страница 3 - Тестова конфигурация и бенчмаркове
- Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 6 - Производителност: Crysis Warhead
- Страница 7 - Производителност: World in Conflict
- Страница 8 - Производителност: Devil May Cry 4
- Страница 9 - Производителност: FarCry 2
- Страница 10 - Производителност: BattleForge
- Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
- Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането
- Страница 13 - Заключение
Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
Историята на Tom Clancy's H.A.W.X. ("High Altitude Warfare eXperimental squadron") се развива по време на сибитията в Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (с които автора на тази статия е крайно незапознат). Общо взето играете в едно предполагаемо възможно близко бъдеще, в което в повечето страни частни военни организации са заели мястото на управляваните от правителството военни. Вие сте пилот, бивш елитен военен летец, който е нает от една от тези компании, да лети когато, където и както му кажат. По-късно лицето, което вие представлявате зад клавиатурата, искате не искате, ще се наложи да се върне на работа в US Air Force. Не за друго, а за да може заедно с неговите дружки, да предотврати мащабна терористическа атака срещу Щатите, която е по инициатива на същата тази компания, за която той е работил...
Далеч по-интересно за нас обаче е това, че играта имплементира в енджина си куп модерни технологии и ефекти, възползва се ефективно не само от DirectX 10, но и от DirectX 10.1. Предполагаемо е, че под DirectX 10.1 режим играта не само ще има една идея повече визуални благинки, но и ще работи по-бързо, заради оптимизациите, които DirectX 10.1 архитектурата предлага. Това дава малко предимство на AMD HD 4770 пред 8800GT / 9800GT, но нека проверим дали това е така. Като за начало сме обединили няколко screenshot-а с DirectX 10 vs DirectX 10.1 визуализация от бенчмарка на играта.
Може би не се вижда достатъчно добре от шотовете, но при DirectX 10.1 режим експлозиите на суша и във вода са малко по-реалистични, светлината изглежда малко по-добре. Все едва забележими неща, които обаче правят цялостното възприятие на играта по-добро, без загуба в производителността. А сега нека видим каква е разликата и в производителността.
Още първите резултати са доста интересни. HD 4770 надминава HD 4830 изцяло и на 1280x1024 е равна с по-скъпия модел HD 4850. При 1680x1050, където значението на видео паметта се увеличава, 4770 дори излиза първа спрямо всички други. И наистина, от една страна в DirectX 10.1 режим получаваме малко повече кадри, от друга, в точно тази игра GeForce 9800 GT като цяло доста трудно се справя и показва много по-лоши резултати от всички AMD карти.
Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1) »
