Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
- Страница 2 - Близък поглед върху HD 4770 и RV740
- Страница 3 - Тестова конфигурация и бенчмаркове
- Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
- Страница 6 - Производителност: Crysis Warhead
- Страница 7 - Производителност: World in Conflict
- Страница 8 - Производителност: Devil May Cry 4
- Страница 9 - Производителност: FarCry 2
- Страница 10 - Производителност: BattleForge
- Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
- Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането
- Страница 13 - Заключение
Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
3DMark се е наложил като бенчмарк номер едно за определяне на гейминг производителността на даден компютър. Това до голяма степен е грешен подход, тъй като заради популярността си AMD и NVIDIA оптимизират драйверите на видео картите си прекалено много специално за 3DMark, правейки го неадекватен за релативно определяне на производителността на картата в игри, където е вероятно да не е така добре оптимизирана. Добър пример за това е, че гейминг решенията на NVIDIA и AMD включващи два графични чипа (SLI/Crossfire) например успяват да постигнат увеличаване на производителността поне с 70-80% в 3DMark, но в по-неизвестните игри понякога няма и 30% увеличение. Разбира се все повече в днешно време самите производители на игри оптимизират заглавията си за разпределение на работата между процесорните тредове и няколко видео ядра.
3DMark Vantage от своя страна е последният бенчмарк от серията и за разлика от повечето игри или бенчмаркове на пазара, е написан изцяло за DirectX 10. За сега, главно за да се запази съвместимостта с по-стари компютри, повечето игри реално използват DirectX 9 framework-а и имат допълнителен слой от DirectX 10 ефекти. За Vantage се иска Windows Vistа (със SP1, добавящ DirectX 10.1 поддръжка и ShaderModel 4.1), но теста определено е един от по-интересните, ако не заради факта, че той тества реално всички от най-новите възможности на модерните видео чипове, то защото Futuremark (компанията, която го е създала) скоро ще пуска първата си игра базирана на ядрото на 3DMark Vantage.
Ето и резултатите, подредени по GPU производителност:
Точки като точки. За нас не означават нищо. Надяваме се вие да ги оцените повече (:
