Ревю на MSI N295GTX - NVIDIA GeForce GTX 295 1792MB под лупата
- Ревю на MSI N295GTX - NVIDIA GeForce GTX 295 1792MB под лупата
- Страница 2 - Дизайн и архитектурни особености на NVIDIA GTX 295
- Страница 3 - Близък поглед към MSI N295GTX 1792MB
- Страница 4 - Методи на тестване
- Страница 5 - Производителност: Crysis
- Страница 6 - Производителност: World in Conflict
- Страница 7 - Производителност: Unreal Tournament 3
- Страница 8 - Производителност: Enemy Territory: Quake Wars
- Страница 9 - Производителност: Devil May Cry 4
- Страница 10 - Производителност: Far Cry 2
- Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
- Страница 12 - Температури, Overclock
- Страница 13 - Заключение
Страница 7 - Производителност: Unreal Tournament 3
Страница 7 - Производителност: Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1920x1200 със сравнително модерна видео карта!
Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за 2007-ма година.
Производителността при NVIDIA може да се влияе от това, че тестовете на NVIDIA 280 GTX 1GB са правени с драйвери 177.41 WHQL (преди време), докато на всички други NVIDIA карти са 181.20 WHQL.
Играта не е прекалено тежка, а в същото време има някои проблеми с пускането на Anti-Aliasing при AMD видео карти - променянето на настройката не води до промяна нито в картината, нито в кадрите в секунда. Това ни кара да тестваме без AA всички карти, но се явява плюс за NVIDIA, тъй като с GeForce можете да се насладите на още повече визуални глезотии, без кадрите да паднат под 60, така че ще продължите да изпитвате същия комфорт при игра като при над 130.
Страница 8 - Производителност: Enemy Territory: Quake Wars »
