Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Ревю на MSI N295GTX - NVIDIA GeForce GTX 295 1792MB под лупата

Видеокарти · Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq · 2 февруари 2009 · 35610 прочитания · ★★★★★ (25 гласа)

  1. Ревю на MSI N295GTX - NVIDIA GeForce GTX 295 1792MB под лупата
  2. Страница 2 - Дизайн и архитектурни особености на NVIDIA GTX 295
  3. Страница 3 - Близък поглед към MSI N295GTX 1792MB
  4. Страница 4 - Методи на тестване
  5. Страница 5 - Производителност: Crysis
  6. Страница 6 - Производителност: World in Conflict
  7. Страница 7 - Производителност: Unreal Tournament 3
  8. Страница 8 - Производителност: Enemy Territory: Quake Wars
  9. Страница 9 - Производителност: Devil May Cry 4
  10. Страница 10 - Производителност: Far Cry 2
  11. Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
  12. Страница 12 - Температури, Overclock
  13. Страница 13 - Заключение

Страница 12 - Температури, Overclock

Страница 12 - Температури, Overclock

Някои биха поспорили какъв е смисълът от overclock на топ модел видео карта, но когато разполагаме с толкова производителност в ръцете си е доста изкушаващо да видим до кой предел можем да стигнем. Особено имайки предвид, че това са първите NVIDIA GeForce карти с 55nm ядра. Както вече говорихме, по подразбиране картата работи с честоти 576MHz на ядрото, 1242MHz шейдъри и 999MHz памет (ефективно работеща на 1,998MHz) от традиционния за NVIDIA GDDR3 тип. За overclock използвахме инструментът на NVIDIA - System Tools с поддръжка на ESA (версия 6.03).

Практиката е доказала, че при overclock на видео карти в SLI или Crossfire конфигурация, честотите на ядрата и паметта на всяка карта трябва да са в синхрон или по-просто казано - еднакви. Така най-лесният начин да намерите максимума на дадена карта е да овърклокнете едното ядро докато намерите стабилният му максимум и после да опитате да овърклокнете второто ядро до същата честота. Ако успеете - значи сте намерили най-производителният режим на картата, ако не - намаляте по 5-10 MHz от всички ядра и/или памет, докато намерите златната точка. Тъй като това довежда до още повече отделяна топлина, ние увеличихме вентилатора на картата на 100% при което тя става отвратително шумна, но имайки предвид сложността на охлаждането и размерите на картата други опции нямате - нереферентни охладители за модела почти няма, а например наскоро пуснатия Danger Den воден блок за картата струва 200$.

Стабилният й максимум е 680MHz на двете ядра (18%), 1400MHz шейдъри (13%) и 1150MHz памет (15%), което макар и не невероятно, най-малкото никак не е зле. Производителността на картата след overclock-а се увеличи с приблизително 20% при 3DMark Vantage (P22665 вместо P20306 на честота по подразбиране (default)) и с около 10% в Crysis 1920x1200 8xAA 16xAF (48 кадъра в секунда срещу 43 на default). Очакваме около 10% увеличение на кадрите и в другите игри. Колкото до температурите - при 20 градуса стайна температура, средно ядрата на картата под товар работят на 86-87 градуса и картата запазва съвсем приемливи нива на шума. В ненатоварен режим това са около 60 градуса. След горния overclock температурите са с около 6-7 градуса по-високи, което е съвсем приемливо, но може да се наложи лятото ако сте без климатик и стайната температура стане към 30 градуса, да махнете овърклока.

Страница 13 - Заключение »