Ревю на MSI P45 Platinum и P45 срещу P35
- Ревю на MSI P45 Platinum и P45 срещу P35
- Страница 2 - Опаковка и съдържание
- Страница 3 - Близък поглед, изходи и BIOS
- Страница 4 - Методи на тестване
- Страница 5 - Производителност в 3DMark Vantage
- Страница 6 - Производителност в Cinebench 10, WPrime
- Страница 7 - Производителност на паметта
- Страница 8 - Производителност на SATA
- Страница 9 - Производителност при обработка на видео и изображения
- Страница 10 - Производителност при компресия и декомпресия
- Страница 11 - Производителност при гейминг
- Страница 12 - Overclock и енергоефективност
- Страница 13 - Заключение
Страница 11 - Производителност при гейминг
Страница 11 - Производителност при гейминг
Тъй като дъното не е насочено към интернет потребителите, а именно към геймърите, овърклокърите и другите хардуерни маниаци, то определено това може би ще бъдат най-интересните от всички тестове - как стоят нещата в популярните нови игри. За да проверим това изтествахме MSI P45 Platinum и ASUS P5K-E в 3 хитови заглавия - два 3D шутъра, Crysis и Enemy Territory: Quake Wars, както и в страхотната стратегия на Massive Entertainment - World in Conflict. Enemy Territory е по-различна с това, че използва подобрения енджин на Doom3 и е OpenGL базирана, докато Crysis и World in Conflict са DirectX 10 заглавия с куп смайващи ефекти като HDR пушек, динамична светлина, сянки, "меки частици" и други.
За да подредим двете дъна в графиките сме се съобразявали със средните кадри, но сме показали и максималните и мининамалните кадри в секунда в игрите, за да може да си направите сметка до колко игрите са играеми на дадените настройки с хардуера, с който тествахме.
Crysis
Резултатите в Crysis са малко разочароващи, но след всички направени до тук тестове, напълно очаквани. Чипсетите почти изравняват везните... P35 все пак тежи малко повече :)
Enemy Territory: Quake Wars
При Enemy Territory наблюдаваме абсолютно същото, 2% в полза на по-старото дъно.
World in Conflict
Трети гейм тест, който потвърждава, че P45 не предоставя нищо ново за масовия потребител. Минималните и максималните кадри са с по един повече, средните са идентични.
