Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Ревю на ASUS EN9800GX2 - пръв поглед към 9800 GX2

Видеокарти · Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq · 24 март 2008 · 17698 прочитания · ★★★★★ (19 гласа)

  1. Ревю на ASUS EN9800GX2 - пръв поглед към 9800 GX2
  2. Страница 2 - Технически спецификации на 9800 GX2
  3. Страница 3 - 9800 GX2 в картинки
  4. Страница 4 - Тестова конфигурация
  5. Страница 5 - Crysis
  6. Страница 6 - World In Conflict
  7. Страница 7 - Company of Heroes: Opposing Fronts
  8. Страница 8 - Unreal Tournament 3
  9. Страница 9 - Call of Juarez
  10. Страница 10 - 3DMark06 и Overclock
  11. Страница 11 - Топлоотделяне и Заключение

Страница 8 - Unreal Tournament 3

Страница 8 - Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1680x1050, дори с пуснат Antialiasing (не и с Radeon-ите от ревюто, но за това вижте параграфа отдолу на страницата)!

Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за изминалата година.

Причината да не тестваме с Antialiasing е, че AMD картите имаха проблем с него. Въпреки ръчното задаване на Antialiasing MSAA 4x или друга стойност, от Catalyst Panel-а, промяната в картината или кадрите беше нулева.

you need to upgrade your flash player

you need to upgrade your flash player

Иначе с NVIDIA нямаше проблеми, а това е една от малкото модерни игри, които могат да се играят на висока резолюция с всичките си ефекти и Antialiasing на дори среден клас карти безпроблемно. Играта е добре оптимизирана за CrossFire и в случая HD3870X2 изкара най-големия резултат. При NVIDIA SLI увеличението на производителността изобщо не е толкова голямо, но това че с AMD играта не може да се играе с Antialiasing е огромен минус на фона на над стоте кадъра дори в тежки сцени от играта.

Страница 9 - Call of Juarez »