Ревю на ASUS EN9800GX2 - пръв поглед към 9800 GX2
- Ревю на ASUS EN9800GX2 - пръв поглед към 9800 GX2
- Страница 2 - Технически спецификации на 9800 GX2
- Страница 3 - 9800 GX2 в картинки
- Страница 4 - Тестова конфигурация
- Страница 5 - Crysis
- Страница 6 - World In Conflict
- Страница 7 - Company of Heroes: Opposing Fronts
- Страница 8 - Unreal Tournament 3
- Страница 9 - Call of Juarez
- Страница 10 - 3DMark06 и Overclock
- Страница 11 - Топлоотделяне и Заключение

Вече е на лице вторият опит на NVIDIA при двуядрените карти. Той се казва GeForce 9800GX2 и в работилницата на ModReactor настана време да видим до колко добре се е справила компанията на фона на неуспешния си първи опит под формата на GeForce 795O GX2 и скорошното разочарование от AMD - HD3870X2.
Изминалата 2007ма година бе изключително интензивна от към представяне на нови, високопроизводителни видео карти. Ако погледнем в в ретроспекция настоящото десетилетие - малко е плашещо накъде отиват нещата. Индустрията при видео игрите е достигнала епогей, разработчиците на игри не спират да се надпреварват с демонстрирането на нови графични висоти, (до голяма степен подтиквани от производителите на видео карти). С 5тата серия карти на NVIDIA и съответно Radeon 9xxx от ATI видео картите започнаха да струват рекордни суми, а още от 6тата си серия GeForce карти насам, NVIDIA предлагат нов начин потребителите да похарчат парите си - чрез SLI. Сега нещата се задълбават, цените на високия клас хардуер са все по-високи, а нови продукти има... постоянно. След излизането на XBOX 360 и PlayStation 3, все повече разработчици на игри заявяват, че конзолите се превръщат в техен главен приоритет (причините включват огромното пиратство и купищата главоболия от оптимизирането на софтуера им за безбройния хардуера за PC в днешно време). Така поставени нещата, вече сериозно има причини за притеснение.
Въпреки че едва ли скоро летвата в отношение на красота на игрите ще бъде вдигната над Crysis и въпреки че в края на 2007ма NVIDIA и AMD изкараха няколко карти с перфектно съотношение на цена и производителност, просто няма логика фарсът да поспре, дори за малко. След 8800GT/GTS 512 и HD3870 / HD3850, AMD, в опита си да оборят високия клас на NVIDIA, изкараха HD3870X2 - първата двучипова карта от дълго време насам, несполучлива заради големи драйверни проблеми, които продължават да присъстват в последните версии на Catalyst и то месец след излизането на HD3870X2 на пазара. Това даде идея на NVIDIA, като компанията така и така търсеше вариант с който да свали стария си крал 8800 GTX от престола, заел го още през края на 2006та.
Налице е GeForce 9800 GX2. Това не е и първия опит на NVIDIA при картите с два графични процесора (може би повечето от вас помнят OEM-ската GeForce 7900GX2 и по-късно преработената й версия подходяща за retail пазара - GeForce 7950 GX2. Картата бе неуспешна, заради огромната си зависимост от оптимизирани драйвери (както всяко решение, включващо в себе си технология като SLI или CrossFire). От тогава мина известно време, през което компанията не спря да работи по подобряването на изгодата от SLI.
И така, ето и техническите характеристики на GeForce 9800GX2, по препоръка на NVIDIA.
| Model | Radeon HD 3870 X2 |
GeForce 8800 GT 512MB |
GeForce 8800 GTS 512MB |
GeForce 9600 GT 512MB |
GeForce 9800 GX2 1GB |
|---|---|---|---|---|---|
| Shader units | 640 (2x320) | 112 | 128 | 64 | 256 (2x128) |
| ROPs | 2x16 | 16 | 16 | 16 | 2x16 |
| GPU | 2xRV670 | G92 | G92 | G94 | 2xG92 |
| Transistors | 1332M (2x666M) | 754M | 754M | 505M | 1508M (2x754M) |
| Memory Size | 1GB (2x512 MB) | 512 MB | 512 MB | 512 MB | 1GB (2x512 MB) |
| Memory Bus Width | 512 bit (2x256 bit) | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 512 bit (2x256 bit) |
| Core Clock | 825 MHz | 600 MHz | 650 MHz | 650 MHz | 600 MHz |
| Memory Clock | 1800 MHz | 1800 MHz | 1900 MHz | 1800 MHz | 2000 MHz |
| Price BGN | 750 | 380 | 550 | 300 | 1150 |
Веднъж изяснили характеристиките на хартия, нека видим какво всъщност представлява картата в техническо отношение.
