Ревю на Sapphire HD 3870 X2
- Ревю на Sapphire HD 3870 X2
- Страница 2 - HD 3870 X2 - Снимки, детайли
- Страница 3 - Тестова конфигурация
- Страница 4 - Crysis
- Страница 5 - World In Conflict
- Страница 6 - Company of Heroes: Opposing Fronts
- Страница 7 - Lost Planet: Extreme Condition
- Страница 8 - Unreal Tournament 3
- Страница 9 - Call of Juarez
- Страница 10 - 3DMark06 и Overclock
- Страница 11 - Заключение
Страница 8 - Unreal Tournament 3
Страница 8 - Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1680x1050, дори с пуснат Antialiasing (не и с Radeon HD 3870 X2, но за това вижте параграфа отдолу на страницата)!
Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за изминалата година.
За тестовете използвахме едно инструментче, на което попаднахме в Guru3D - Unreal Tournament 3 Benchmark. С него обаче срещнахме един неприятен проблем, нямаше настройка на Antiаliasing-а. Тук се сблъскахме с поредния проблем поставен от HD 3870 X2. Пуснахме 4xMSAA от драйвера ръчно, пуснахме и теста. Конкретно при Unreal Tournament 3 това не сработи - резултата беше никакъв - нито промяна на качеството на картината, нито на кадрите.
Въпреки че двете ядра на Sapphire HD 3870 X2 успяват да достигнат, дори надминат 8800 Ultra, Unreal Tournament 3 е една от малкото игри от този клас, които вървят така бързо с всички пуснати благинки - жалко е, че пускането на Antialiasing-а не действа.










