Ревю на 8800GT G92, 8800GTS G92, новите господари на DirectX 10
- Ревю на 8800GT G92, 8800GTS G92, новите господари на DirectX 10
- Страница 2 - Спецификации, обещания, реалност
- Страница 3 - Снимки, съдържание, бонуси
- Страница 4 - Тестова конфигурация
- Страница 5 - Срещнати проблеми, избрани тестове
- Страница 6 - Crysis
- Страница 7 - Unreal Tournament 3
- Страница 8 - World in Conflict
- Страница 9 - Call of Juarez DX10 Benchmark
- Страница 10 - 3DMark06, 3DMark05
- Страница 11 - Overclocking
- Страница 12 - Заключение
Страница 7 - Unreal Tournament 3
Страница 7 - Unreal Tournament 3
Unreal Tournament 3 ! Трета част на изключително популярната и високо ценена серия Unreal Tournament игри. Играта е базирана на Unreal 3.0 енджина и поддържа хардуерен Physics Processing. Енджинът може да се опише с една дума - красив. Остава да добавим, че малко забавления пред компютъра се равняват на мрежа с приятели на последния Unreal Tournament, а това пък беше единствената игра от тестовете, която можеше да се играе свободно на максимални настройки на 1680x1050, дори с пуснат Antialiasing!
Unreal 3.0 енджинът пък е основа на не едно заглавие - сигурно вече сте вкусили от възможностите му в Bioshock и Gears of War, едни от най-очакваните заглавия, редом с Unreal Tournament 3, за годината.
За тестовете използвахме едно инструментче, на което попаднахме в Guru3D - Unreal Tournament 3 Benchmark. С него обаче срещнахме един неприятен проблем, нямаше настройка на Antiаliasing-а. Тъй като настройките за Antialiasing в панела на NVIDIA и ATI се различават от към обширност, нямаше как да сме сигурни, че тестваме равностойно. За това оставихме всичко на Application Controlled навсякъде (което означава изключен Antialiasing). Screenshot-овете, които виждате, са от нивото vCTF Corruption Fly mode timedemo.
От видяното нека кажем, че не е проблем да пуснете дори по-висока резолюция от 1680x1050, ако мониторът ви го поддържа и/или 4x, дори 8x Antialiasing и Supersampling Antialiasing от драйвера и да се наслаждавате.










