Ревю на AMD Phenom II X4 810 - първи опит на AMD за DDR3
- Ревю на AMD Phenom II X4 810 - първи опит на AMD за DDR3
- Страница 2 - Тестова конфигурация и методи
- Страница 3 - Производителност: Cinebench 10
- Страница 4 - Производителност: WPrime, SuperPI
- Страница 5 - Производителност: Памет (Everest Ultimate 4.60)
- Страница 6 - Производителност: Памет (SiSoft Sandra Lite XII.SP2c)
- Страница 7 - Производителност: DivX и x264 компресиране и операции с изображения
- Страница 8 - Производителност: WinRAR и 7-Zip
- Страница 9 - Производителност: Гейминг (3DMark Vantage, Crysis, Crysis Warhead, Unreal Tournament 3)
- Страница 10 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: Quake Wars, World in Conflict)
- Страница 11 - Температури и Overclock
- Страница 12 - Заключение
Страница 10 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: Quake Wars, World in Conflict)
Страница 10 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: Quake Wars, World in Conflict)
Във втората порция гейминг тестове сложихме дългоочакваният шутър Far Cry 2, Enemy Territory: Quake Wars от ID Software, контрастираща с това, че е OpenGL заглавие и World in Conflict от Massive Entertainment, която е една от най-интензивните за графичните ви ресурси стратегии в реално време.
Far Cry 2
Първият Far Cry бе направен от Crytek и в последствие бе наследен от Crysis. Но Crytek продадоха всички права за Far Cry на Ubisoft, така че енджинът на Far Cry 2 няма нищо общо с Crysis и е разработван отделно.
Първо, макар изключително високите настройки на детайлност, филтрации и тн, които правят графиката на играта да изглежда повече от красива, тя продължава да се играе комфортно - с над 50 кадъра в секунда. Говорейки за процесори обаче, можем да почувстваме разликата не само от повечето мегахерци, но и новата архитектура на AMD Phenom II. Процесорът доминира значително спрямо стария Phenom, а 810 се позиционира с 15% зад 940 - колкото е и разликата в мегахерците им.
Enemy Territory: Quake Wars
Играта е базирана на най-новата версия на OpenGL енджинът на Doom 3.
Отново, при Enemy Territory Quake Wars повечето ядра са по-голямото щастие, а честотата на процесорите не е водещ фактор.
World in Conflict
Играта е изключително подходяща за тестовете ни, включвайки DirectX 10 ефекти, меки частици, HDR пушек, готини експолозии и светлинни ефекти. Заради неудобните начини да се тества записано timedemo в World in Conflict, използвахме вградения бенчмарк, който е добре известно, че е прекалено CPU зависим. Нека видим дали това е така:
Уви, при World in Conflict се опира повече до тактова честота, от колкото до брой thread-ове.
