Ревю на дънна платка ASUS P6T Deluxe X58
- Ревю на дънна платка ASUS P6T Deluxe X58
- Страница 2 - Опаковка, Съдържание и Пръв поглед към дъното
- Страница 3 - Близък поглед, изходи и BIOS
- Страница 4 - Методи на тестване
- Страница 5 - Производителност: SATA, eSATA и USB 2.0
- Страница 6 - Производителност: Cinebench 10
- Страница 7 - Производителност: WPrime, SuperPI
- Страница 8 - Производителност: Памет (Everest Ultimate 4.60)
- Страница 9 - Производителност: Памет (SiSoft Sandra Lite XII.SP2c)
- Страница 10 - Производителност: DivX компресия и операции с изображения
- Страница 11 - Производителност: WinRAR & 7-Zip compression
- Страница 12 - Производителност: Гейминг (3DMark Vantage, Crysis, Crysis Warhead)
- Страница 13 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: QW, World in Conflict)
- Страница 14 - Заключение
Страница 13 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: QW, World in Conflict)
Страница 13 - Производителност: Gaming (Far Cry 2, Enemy Territory: QW, World in Conflict)
Във втората порция гейминг тестове сложихме дългоочакваният шутър Far Cry 2, Enemy Territory: Quake Wars от ID Software, контрастираща с това, че е OpenGL заглавие и World in Conflict от Massive Entertainment, която е една от най-интензивните за графичните ви ресурси стратегии в реално време.
Far Cry 2
Първият Far Cry бе направен от Crytek и в последствие бе наследен от Crysis. Но Crytek продадоха всички права за Far Cry на Ubisoft, така че енджинът на Far Cry 2 няма нищо общо с Crysis и е разработван отделно.
Първо, макар изключително високите настройки на детайлност, филтрации и тн, които правят графиката на играта да изглежда повече от красива, тя продължава да се играе комфортно - с над 50 кадъра в секунда. Второ, за пореден път виждаме, че ако търсите перфектния геймърски компютър, по-добре да не хвърляте пари за Core i7, а да се насочите към някой висок модел двуядрен процесор и с разликата в цената да вземете най-добрата видео карта на пазара.
Enemy Territory: Quake Wars
Играта е базирана на най-новата версия на OpenGL енджинът на Doom 3.
И тук не виждаме реална разлика между тестваните конфигурации.
World in Conflict
Играта е изключително подходяща за тестовете ни, включвайки DirectX 10 ефекти, меки частици, HDR пушек, готини експолозии и светлинни ефекти. Заради неудобните начини да се тества записано timedemo в World in Conflict, използвахме вградения бенчмарк, който е добре известно, че е прекалено CPU зависим. Нека видим дали това е така:
Уви, при вградения бенчмарк е неизбежно да не видим разлика с по-хубав процесор, макар че между Q9550 @ 3.2GHz и Core i7 965 XE разликата в производителността е малка, а в същото време вторият струва над 3 пъти повече. Да не забравяме и че паметта в конфигурацията на Q9550 е с 1GB по-малко.
