Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Fallout 3

PC · Автор Tenebrus-sensei · 25 ноември 2008 · 7276 прочитания · ★★★★☆ (31 гласа)

  1. Fallout 3
  2. Страница 2 - Геймплей
  3. Страница 3 - Графика и звук
  4. Страница 4 - Заключение

Страница 2 - Геймплей

Страница 2 - Геймплей

Fallout е поредица създавана както споменах вече, в ерата на гейминга, когато игрите залагаха на "игране", а не на гледане.За това геймплея на новата игра трябваше да е на ниво. И определено е.

Историята ни сбъсква с жител от Хранилище 101, чиито баща поради някаква причина е избягал от хранилището и го е оставил в хаос. Самото начало на играта е направено на няколко главни части, които са всъщност един вид character creation, в който избирате пола, вида си, разпределяте точките по свойте S.P.E.C.I.A.L. (Strength,Perception,Endurance, Charisma,Intelect,Agility,Luck) показатели и да изберете вашите основни Skills. Последното става чрез изпита G.O.A.T. като там ви се задават поредица от въпроси които да определят "какъв ще станете като порастнете". Макар малко да ми липсва стария черно/зелен екран на който си избирах героя, това е определено свежо и добре измислено:

Някъде в целия този процес получавате и вашия личен PipBoy 3000. Всичко е направено така, все едно разказва историята на вашето детство:

И така идва вашия 19-ти рожден ден когато баща ви изчезва, без да ви даде обяснение, и в Хранилището настъпва хаос.Вие тръгвате да го търсите и в последствие разбирате, че това не е първия път в който е бил навън както и много други неща за вашия живот и минало.

Излизайки от хранилището виждате един град наречен Megaton, който е сформиран от една религия наречена Children of the Atom. Наречен е Megaton, защото в сърцето му има ядрена бомба която все още е активна. От тук нататък сте сами в задачата си да намерите баща си и да разберете защо ви е изоставил...защото който е роден в Хранилището, умира в Хранилището.

Сега да засегна малко ролевия елемент на играта. Отново както и в старите игри, скиловете ще диктуват живота ви. С нисък скил ще стреляте по-зле, ще говорите глупости и ще оцелявате по-трудно.Всичко по старому. Отново инвентара ви е почти неограничен, като само теглото ще ви спира да изнесете къщата на раменете си. За съжаление, мое и на всички фенове оръжията от старата игра до голяма степен липсват. Всички които са играли с умиление си спомнят как се пържеха гадовете когато ги crit-нехме с YK42B Pulse Rifle-а, или как се пръскаха на парчета от един залп на Minigun-a. За съжаление така емблематичните Gauss Rifle и гореспоменатата пулсова пушка ги няма. Плазмата, Минигън-а и Огнемета все още са си там, но щетите вече са нанесени.

Типично за Бетезда, играта е обидно кратка. Не ме разбирайте погрешно, играта има страхотен геймплей и история, но ако се концентрирате на главната ви мисия, е не повече от 10 часа игра. Като пропуснем това, играта е изключително огромна, и ако тръгнете да обикаляте се събират доста повече часове. Освен това е обидно лесна. Докопате ли се до Plasma rifle-a със 100 на Energy weapons играта е просто елементарна, като включим V.A.T.S.-a.Колкото и брониран да е един враг, енергиините оръжия го скапват с 1-2 удара в главата. Вярно реалистично е, защото ако се замислим какво е плазмата, то нищо не може да ни предпази от нея.

Сега да погледнем бойната система. За тези от вас които не знаят, старите части бяха походови ролеви игри, тоест битката ставаше на ходове. Тук обаче нещата са променени.Играта е походов First Person Shooter, като изгледа може да се сменя от трето лице (зад рамото на героя). Не казвам че това е недостатък, но много хора бяха разочаровани от този факт защото очаквахме добрите стари времена да се завърнат. Почти през цялото време, можете да превключите на V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) като тогава битката става почти походова, в смисъл че вие си избирате по какво и къде да стреляте, и след това битката се "разиграва". За съжаление походовия елемент не е пълен, защото тези AP които се изискват за V.A.T.S. се презареждат дори по време на битка, за това можете да си бягате от врага, и да го довършите лесно със системата.

Интересен елемент (поне за мен) беше къщата която получавате за награда от един куест в Megaton. Там можете да спите като дори си имате роботизиран иконом, който ви "мята" по един виц от време на време (всъщност един път на ден). Изобщо играта е пълна с такива дребни пинизчета, като например умението да създавате предмети от части намерени във вашите приключения.

За съжаление черния хумор който беше неразделна част от вашите приключения в Fallout вселената липсва. Всичко се е свело до едни глупави и безсмислени псувни, придружени от сексуални намеци и тем подобни.

Карма системата е все още изключително важна част от играта. От нея зависят реакциите на другите герои спрямо вас, опциите които имате при разговор с тях и други такива неща.

Страница 3 - Графика и звук »