Pro Evolution Soccer 2009
Page 2
Страница 2
Първата съдийска свирка се чува и мачът започва. След като се нарадвахме на менюта, графика и такива глезотийки, трябва да пристъпим към най – важното. Геймплеят. А той, повярвайте ми, е нещо невероятно. Никога няма да срещнете едно и също положение в един мач. Всеки път лудниците са различни. Вече ще трябва наистина да се поизпотите, за да вкарате гол. Изкуствения интелект на противниковите играчи е много добър. Физиката на топката е невероятна и си нямате на представа колко много движения, финтове, атаки и т.н. може да направите без дори един път да се почувствате така, сякаш това сте го виждали предния мач. Станах свидетел на страхотни атаки и абсолютно нелепи положения – мачът е към края си, а резултатът е 0:0. Правя една много добра атака и е време за изстрел към вратата. Топката излита от тревата и се насочва към противниковата врата. Вратарят скача, но пропуска. Топката продължава, а аз вече съм в еуфория, но тогава виждам, че коженото кълбо се удря в горната греда и продължавам с атаката, гонейки топката, която се удря в ръката на вратаря и попада в краката на нападащият ми ритнитопковец. Изстрел. Бялата сфера се удря във (внимание) челото на противниковия вратар и отскача отново, ама аз нали съм упорито копеле и си викам „Абе ваща мама аз...”, стигам до топката и шутирам отново. Аут. Още не мога да си спомня как геймпадът ми оцеля след това, но все пак е здрав. Много добре са реализирани и наказателните удари. След всеки изстрел ще можете да фалцирате топката. Трудно е, но работи. Ще можете да правите различни финтове. Колкото по – добър е играча, толкова по – готини финтове ще може да правите. Пробвайте това с Роналдинъо. Ефектът е поразителен. Нашият човек бутва топката леко, така че да се удари в гърдите на защитника пред него, и да попадне в краката му отново и да отбележи за пореден път.
Всичките изстрели към вратата, центрирания, пасове, финтове и друго зависят от едно много важно нещо – статистиките на играчите. Не че не е виждано досега в игра, но тук има ОГРОМНО значение. Всеки ритнитопковец е добър в нещо. Някои нападатели са по – бързи, други по – технични и какво ли не. Всеки има различен, изразен в проценти, шанс да бъде контузен; показател за това колко е агресивен, колко е бърз, техничен, точен и още десетки атрибути. А споменах ли, че може да симулирате падане? Май не...
Няма да е зле да си изберем отборче. Принципно...
Лицензите. Ех, тези лицензи. Какво ги сърби толкова KONAMI, че не могат да платят за всичките лиги, трансфери и отбори. Точно по тази причина отборите няма да бъдат засегнати в този „матРЯл”. Отново ще можете да мерите сили в режимите Exhibition, Master League, League – Cup и новите UEFA Champions League и Become a Legend. Първият всеки го знае, по – интересен е вторият, в който ще може да създатете свой играч и да се опитате да станете най – добрия. Ще създадете външния вид на вашия ритнитопковец, ще определите колко е висок, тежък, с кой крак играе, каква позиция ще заеме в бъдещите си отбори, националност и други. Избирате първия си отбор и започвате. Но не си мислете, че ще сте титуляр още в началото. Сами ще трябва да пробиете и да се докажете на тренировъчните мачове. Колкото по – добре играете на тренировките, толкова по – голям е шансът ви да излезете на терена. В седмиците за трансфери ще получавате предложения от различни отбори и ще взимате важни решения отностно кариерата си. Разбира се, този режим не е нещо невиждано (отново), но начинът, по който е реализиран, е страхотен. Отново единственият играч на терена, който ще управлявате ще е вашият човек. Винаги ще трябва да сте на разположение на останалите от отбора, да се откривате в нападение, да пазите позицията си и други дейности. След всеки мач ще може да проверявате състоянието на ритнитопковеца ви, да разгледате статистиките му и да определите в коя насока трябва да го тренирате повече. Дали ще е по – бърз или по – техничен е ваше решение.


